ゲームメカニクスのプログラミング基礎
実際のゲーム開発で使われるコード解析から始め、物理演算、衝突判定、キャラクター制御の実装手法を段階的に習得していきます。
理論だけでなく、実際に動作するゲームシステムを作りながら、プログラミングの考え方とデバッグのスキルを身につけます。
フレームレート管理やメモリ最適化など、パフォーマンスに直結する実践的なテクニックも扱います。

カリキュラムの構成
基礎構造とゲームループ
ゲームエンジンの基本構造、メインループの実装、入力処理システム、デルタタイムの概念を実際のコードで確認しながら理解します。
2D物理とベクトル演算
座標系、速度と加速度、ベクトルの基本演算、重力シミュレーション、摩擦力の実装を通じて物理の基礎を固めます。
衝突判定の実装
矩形同士の衝突、円形衝突、AABB判定、分離軸定理を用いた高度な判定手法まで段階的に学習します。
キャラクター制御システム
状態管理パターン、アニメーション制御、入力バッファリング、スムーズな移動の実装手法を習得します。
AIと自動制御
パスファインディング、ステートマシン、行動木の基礎、敵キャラクターの思考ルーチンを実装します。
最適化とデバッグ
パフォーマンス測定、メモリ管理、プロファイリング手法、よくあるバグのパターンとその対処法を学びます。
学習の進め方
コード読解
既存のゲームコードを読み解き、各部分がどう動作しているか理解します。
機能実装
段階的に新しい機能を追加し、動作を確認しながら理解を深めます。
問題解決
バグを見つけて修正する過程で、デバッグスキルと論理的思考を鍛えます。
最適化実践
パフォーマンスを測定し、ボトルネックを特定して改善策を実装します。
講師陣の紹介

橋本隆志
インディーゲーム開発7年。物理エンジン実装とパフォーマンス最適化が専門分野です。

木下絵理
モバイルゲーム開発5年。初心者向けの技術説明と質問対応を担当しています。

藤原真奈美
大規模プロジェクトでのコードレビュー経験が豊富。読みやすいコードの書き方を指導します。
三浦美咲
実践的なゲーム制作プロジェクトの進行管理とフィードバックを担当します。
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次回の開講は現在受付中です。基礎的なプログラミング経験があれば参加できます。週2回のライブセッションと実践課題を通じて、3ヶ月間で実装スキルを身につけます。不明点があればいつでもお問い合わせください。
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